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PTA-Data Structures and Algorithms (English)函数题

函数题 6-1 Deque A “deque” is a data structure consisting of a list of items, on which the following operations are possible: Push(X,D): Insert item X on the front end of deque D. Pop(D): Remove the front item from deque D and return it. Inject(X,D): Insert item X on the rear end of deque D. Eject(D): Remove the rear item from deque D a...

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UGUI学习记录

UGUI官方文档与中文翻译 官方文档: 中文翻译:UGUI中文翻译 UGUI基础(Unity Graphic User Interface) UGUI是Unity引擎内自带的UI系统。(后续学习UIElements) 六大基础组件 六大基础组件是什么: Canvas对象上的组件: Canvas:画布组件,主要用于渲染UI控件。 Canvas Scaler:画布分辨率自适应组件,主要用于分辨率自适应。 Graphic Raycaster:射线事件交互组件,主要用于控制射线响应相关。 Rect Transform:UI对象位置锚点控制组件,主要用于控制位置和对齐方式。 EventSystem对象上的组件: Event System:玩家输入事件...

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Unity2D 五子棋 + Photon联网双人对战

开发环境配置 Unity版本2022.3 创建Photon账号以及申请Photon中国区服务 官网申请账号:Multiplayer Game Development Made Easy Photon Engine 中国区服务: 光子引擎photonengine中文站 成都动联无限科技有限公司(vibrantlink.com) 导入PUN2插件以及配置 Unity商城地址: PUN 2 - FREE 网络 Unity Asset Store 导入PUN2的时候会有一个填写APPID或者邮箱的窗口,跳过就行。 App ID PUN 在申请Photon服务器的时候会有,以及在申请中国区服务的时候邮箱里也会有。 App Version 应该不写也没事。 F...

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Unity2D 井字棋

Unity版本2022.3 场景布置 其中可以通过给Board对象添加Grid Layout Group,然后设置每个子物体所占宽高快速排整齐。用完删掉。每个落子的方格ChessBox都是一个Button。 根据Board的宽高除以三即可。 然后隐藏按钮,通过设置alpha值实现。 将ChessBox的Alpha值设置为1,如果是0-1的格式,设置为0.1即可,后续在代码里控制alpha值,让落子可以被看到。 看心情摆一摆就好了,然后是写代码放引用。 代码编写 棋子种类 public enum Chess { None, X, O, } 落子的九宫格 每个落子的方格都是一个Button,实现被点击的效果。可以加标识符拒绝再次点击,或...

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C#控制台应用-勇者斗恶龙

从零开发《勇者斗恶龙》控制台游戏的逻辑拆解 第一步:搭建基础框架 目标 :创建窗口和基础循环 怎么做 : 添加类成员 // 定义场景类型 enum Scene { startScene, gameScene, endScene }; // 窗口大小 static int windowHeight = 30; static int windowWidth = 50; // 界面选项数量 static int startIndexCount = 3; static int endIndexCount = 2; // 当前场景 static Scene scene; // 是否获胜 static bool isWin = false; // 用于生成伤害随机数,避免重...

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Unity的一些快捷操作

小提示 运行模式下编辑器着色:修改编辑器在运行模式下的颜色以起到提示预警作用。 PlayModeTint:Edit->Preferences->Colors->Playmode tint 复制和黏贴组件:巧用复制和黏贴组件来保留运行模式下本来即将要丢失的修改信息。 Copy changes from Playmode:在运行模式下移动或编辑组件,恢复到编辑模式前复制组件,然后回到编辑模式粘贴组件。 单位快速对齐:将游戏对象按照一定的数量单位进行移动、缩放和旋转。 Unity Snapping:按住ctrl移动、缩放、旋转...

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Flappy bird 学习记录

概述 为了了解一下Unity的开发过程,或者说感受?先搞简单的练练手。 工具 Unity:2022.3.51f1c1 visual studio 2022 开发过程 项目基本设置 新建2d项目,游戏画面设置为1080*1920(9:16)。 图片素材设置为sprite 游戏画面搭建 Camera Size:相机画面高度的一半 Pixels Per Unit:每个单元格的像素长度 地面 新建地面GameObject,拖到相机底部,或者通过图片像素大小和相机高度来计算位置。 以Ground素材为例:其图片大小为37*128,Pixels Per Unit 为100。 相机高度(Camera Size)为8,在没有移动过相机的情况下,相机中心点为(0,0),...

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数据结构课本中的案例

不想写了,就这样丢着得了,以后有兴趣再看看。 线性表 案例2.1:一元多项式的运算(用数组实现简单多项式的运算) // 如果多项式属于非稀疏多项式,且只对多项式进行“求值”等不改变多项式的系数和指数的运算,可采用数组表示的顺序存储结构 #include <vector> #include <stdexcept> #include <sstream> #include <cmath> #include <iostream> class Polynomial { private: std::vector<double> coefficients; public: // 前向声明嵌套结构体 ...

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