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UGUI-Animation Integration

Animation Integration(动画集成) Animation(动画)允许在控件状态之间的每一次过渡中使用 Unity 的动画系统进行完整的动画表现。由于可以同时对多个属性进行动画处理,这是最强大的 Transition Mode(过渡模式)之一。 要使用 Animation transition mode(动画过渡模式) ,必须在控件元素上附加一个 Animator Component(动画器组件) 。这可以通过点击“ Auto Generate Animation(自动生成动画) ”来自动完成。同时这也会生成一个已配置好状态的 Animator Controller(动画器控制器) ,需要对其进行保存。 新的 Animator Controller 立即...

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UGUI-Unity User Interface

Unity UI: Unity User Interface Unity UI 是一个用于开发游戏和应用程序用户界面的 UI 工具包。它是一个基于 GameObject 的 UI 系统,使用组件(Components)和游戏视图(Game View)来排列、定位和设置用户界面的样式。你不能使用 Unity UI 在 Unity 编辑器中创建或更改用户界面。 本篇文档介绍了 Unity UI 的功能,包括创建画布(Canvas)、元素的定位与动画、定义用户交互,以及自动调整布局大小等内容。 原文地址:[Unity UI: Unity User Interface Unity UI 1.0.0](https://docs.unit...

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UGUI-Canvas

Canvas(画布) Canvas(画布)是所有 UI 元素都必须包含在其中的区域。Canvas 是一个带有 Canvas 组件的游戏对象(Game Object),所有的 UI 元素都必须是该 Canvas 的子对象。 在场景中如果还没有 Canvas,使用菜单 GameObject > UI > Image 创建一个新的 UI 元素(比如图像 Image)时,会自动创建一个 Canvas。所创建的 UI 元素将作为该 Canvas 的子对象存在。 在场景视图(Scene View)中,Canvas 区域会以一个矩形显示,这样可以方便地定位 UI 元素,而无需始终显示游戏视图(Game View)。 Canvas 使用 EventSystem 对象来协助消息传递系...

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UGUI-Basic Layout

Basic Layout 在本节中,我们将学习如何将 UI 元素相对于 Canvas 以及其他元素进行定位。如果你希望边阅读边练习,可以通过菜单 GameObject -> UI -> Image 创建一个图像(Image)对象。 The Rect Tool(矩形工具) 每一个 UI 元素在布局时都会被表示为一个矩形。这个矩形可以通过工具栏中的 Rect 工具 在场景视图中进行操作。Rect 工具既用于 Unity 的 2D 功能,也用于 UI,实际上也可以用于 3D 对象。 Rect 工具可以用来移动、调整大小和旋转 UI 元素。当你选中一个 UI 元素后,可以点击矩形内部任意位置并拖动来移动它;点击边缘或角落并拖动可以调整大小;将鼠标悬停在角落稍远处,当鼠标...

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PTA-Data Structures and Algorithms (English)编程题

编程题 7-1 Maximum Subsequence Sum 分析 参考答案 7-2 Reversing Linked List 分析 参考答案 7-3 Pop Sequence 分析 参考答案 7-4 List Leaves 分析 参考答案 7-5 Tree Traversals Again 分析 参考答案 7-6 Root of AVL Tree 分析 参考答案 7-7 Complete Binary Search Tree 分析 参考答案 7-8 File Transfer 分析 参考答案 7-9 Huffman Codes 分析 参考答案 7-10 Saving James Bond - Easy Version 分析...

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Unity2D-RPG-开发笔记

开发笔记 实现玩家的行走、奔跑、跳跃、受伤、死亡、三段攻击、滑铲、蹬墙跳功能,以及人物和场景互动。 实现敌人的受伤、死亡、以及巡逻、追击与攻击的状态切换。 实现了玩家的UI界面,人物状态栏的显示以及血量更新,音量设置。 实现了相机跟随和攻击抖动。 实现了场景切换和地图传送,游戏存档和存档加载。 勇士传说: Tile Palette使用笔记:详细介绍插件信息以及使用方式和具体的使用示例。 2D-Tiles:各种Tiles都是什么以及用处 composite collidor 2d:outline和polygons区别 用到过的所有组件的英文文档翻译都写写看看吧 inpute SYSTEM(new):是一个package。input action 在受伤方法中打印日...

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UGUIdemo

需求分析(待补充) 流程图+类图 准备工作 新建工程 创建文件夹 Resources:存放面板预制体,用于动态加载 StreamingAssets:存放Json数据文件 Scripts:存放脚本 ArtRes:存放美术资源文件 导入Json相关脚本 导入资源 创建UGUI关键对象,设置Canvas Canvas Render Mode设置为Screen Space - Camera模式 添加Camera放置于Canvas下,并设置 设置CanvasScaler,参考分辨率参考最大背景图 面板基类 显示自己:用淡入淡出控制 ...

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