小提示
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运行模式下编辑器着色:修改编辑器在运行模式下的颜色以起到提示预警作用。
- PlayModeTint:Edit->Preferences->Colors->Playmode tint
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复制和黏贴组件:巧用复制和黏贴组件来保留运行模式下本来即将要丢失的修改信息。
- Copy changes from Playmode:在运行模式下移动或编辑组件,恢复到编辑模式前复制组件,然后回到编辑模式粘贴组件。
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单位快速对齐:将游戏对象按照一定的数量单位进行移动、缩放和旋转。
- Unity Snapping:按住ctrl移动、缩放、旋转。
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顶点快速对齐:将游戏对象的任一顶点去重合另一个游戏对象的任一顶点。
- Vertex Snapping:按住V然后移动。
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表面快速对齐:将游戏对象去贴合另一个游戏对象的碰撞体。
- Surface Snapping:同时按住ctrl+shift再移动物体,
可修改轴心或物体中心。
- Surface Snapping:同时按住ctrl+shift再移动物体,
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网格快速对齐:将游戏对象对齐网格,以及如何开启自动网格快速对齐。
- Grid Snapping:
可修改global为local,点击All Axes是三个轴对齐,X,Y,Z是单个轴对齐。
- 选中需要对其的物体:
- 点击All Axes:
- Grid Snapping:
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网格显示和调整:控制场景窗口里作为视觉辅助的网格线,包括开启和关闭其显示,调整网格大小、颜色和透明度。
- Show Grid:
- Show Grid:
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释放资源预览窗口:控制预览窗口,便于更好地观察资源。
- Preview Window Undock:
- 在Inspector下方,双击图片名称会收起来,再次双击出现:
- 点击预览窗口三个点设置,点击Convert to Floating Window会成为独立窗口,关闭后回到右下角:
- Preview Window Undock:
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场景视图中显示图标:视觉化原本看不见的游戏对象。
- Custom icons for invisible Gameobject:
- 添加图标,使得可以看到空的游戏对象,比如检查点,并且在游戏窗口依然看不见。
- Custom icons for invisible Gameobject:
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场景视图中隐藏对象:在场景中隐藏游戏对象。
- Scene Visibility:
- 点击眼睛即可,不影响游戏窗口的渲染。
- Scene Visibility:
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场景视图中禁选对象:在场景中禁止选中游戏对象。
- Object Picking:
- 点击手指即可,使其在场景中无法选中,避免选中不想选的东西,在场景中点击时会穿过它,不影响Hierachy中的选中。
- Object Picking:
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场景视图中聚焦对象:将游戏对象显示在场景视图中央。
- 选中对象,按F
- 如果是移动的对象,按shift+f
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通过组件搜索对象:通过组件或附加的脚本来查找游戏对象。
- Find objects by component name:在Hierarchy搜索栏中搜索使用了某个组件的游戏对象,需要输入正确且完整。
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通过标签搜索资源:给资源贴上标签,便于分类查找。
- Search by Label:
- 在Project窗口中按标签搜索资源,选中资源可以给它添加标签,一个资源可以有多个标签。
- 可以手动输入,按回车即可添加,并不是只能添加列出来的标签。
- Search by Label:
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快速搜索:Quick Search:用Quick Search进行关于Unity的“各种搜”。
- Window->Search->New Window(其他也差不多):
- 与Everything相似的搜索工具,可以搜(应该是当前项目)所有资源和设置所在。
- Window->Search->New Window(其他也差不多):
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文档搜索捷径:如何快速链接到正确版本的Unity编辑器功能或工具包文档。
- Documentation Shortcut:
- 点击组件中的问号,立刻跳转到对应版本的文档。
- 资源包则是在Package Manager中查看。
- Documentation Shortcut:
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新建脚本捷径:在检视窗口里快速新建脚本。
- 在Add Component后直接输入要创建的脚本的名称即可。
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展收层级捷径:在层级窗口里快速进行查阅和整理。
- Expand / Collapse all of the children:按住alt的时候在Hierarchy中点击展开三角,即可展开它以及它的所有子集,合上也是合上所有子集。
- 当用Alt合上所有子集时,普通展开会发现子集中的子集是被合上的。
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摄像机摆位捷径:在场景视图和游戏视图里快速调整镜头。
- Position Camera Easily:在预览场景中调整到合适的画面,选中摄像头,按ctrl+shift+f,可以立刻将摄像头调整为当前看到的画面。
- 操作所在位置:GameObject->Align with view。
- Align view to selected:在选中摄像头的情况下,快速定位到摄像头所看到的画面。
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快捷键管理器:了解Unity的预设快捷键信息或进行自定义快捷键设置。
- Shortcuts Manager:Edit->ShortCuts
播放控制按钮
按钮名称 | 图片 | 快捷键 | 功能描述 |
---|---|---|---|
播放 (Play) | ![]() |
Ctrl+P | 测试当前场景,在编辑器中实时试玩。 |
暂停 (Pause) | 同上 | Ctrl+Shift+P | 暂停Game窗口中的游戏,帮助发现视觉效果或体验问题。 |
单步执行 (Step) | 同上 | Ctrl+Alt+P | 逐帧浏览暂停的场景,便于观察实时变化。 |
场景操作工具
工具名称 | 图片 | 快捷键 | 功能描述 |
---|---|---|---|
手形工具 (Hand Tool) | ![]() |
Q | 移动场景视图,支持鼠标中键操作。 |
移动工具 (Move Tool) | ![]() |
W | 选择和移动游戏对象。 |
旋转工具 (Rotate Tool) | ![]() |
E | 选择和旋转游戏对象。 |
缩放工具 (Scale Tool) | ![]() |
R | 放大或缩小游戏对象。 |
矩形变换工具 (RectTransform) | ![]() |
T | 结合移动、缩放、旋转,专用于2D/UI。 |
旋转/移动/缩放工具 (RMS) | ![]() |
Y | 结合移动、旋转、缩放,适合3D操作。 |
场景移动
操作 | 鼠标动作 | 按键辅助 | 功能描述 |
---|---|---|---|
选择对象 | 左键单击 | 无 | 在场景中选择游戏对象。 |
平移场景视图 | 中键拖动 | 无 | 使用手形工具移动摄像机。 |
飞越模式 | 右键拖动 | W/A/S/D/Q/E 移动 | 旋转摄像机视角,并配合按键前后、左右、上下移动。 |
备注:按 F 键可快速聚焦所选对象(在 Hierarchy 中选择对象后,Scene 视图中按 F 使其居中)。
Tile Palette 工具栏工具
工具名称 | 图片 | 快捷键 | 功能描述 |
---|---|---|---|
选择工具 (Select Tool) | ![]() |
S | 选择要绘制的瓦片,支持单击选择单个或拖动选择多个瓦片。 |
移动工具 (Move Tool) | ![]() |
M | 将选中的瓦片拖动到瓦片地图上的新位置。 |
画笔工具 (Paintbrush Tool) | ![]() |
B | 将选定瓦片绘制到Scene视图中。 |
框填工具 (Paintbox Tool) | ![]() |
U | 选择单个或多个瓦片后,拖动绘制矩形区域填充瓦片。 |
选取器工具 (Picker Tool) | ![]() |
I | 选择瓦片后自动切换为画笔工具,支持立即绘制。 |
橡皮擦工具 (Eraser Tool) | ![]() |
D | 擦除Scene视图中的瓦片。 |
填充工具 (Fill Tool) | ![]() |
G | 在选定瓦片上绘制更大区域。 |
视图操作
操作 | 快捷键 | 功能描述 |
---|---|---|
平移视图 | Alt + 鼠标左键拖动 |
快速平移场景视图。 |
平移视图 | 鼠标滚轮键拖动 |
通过中键拖动实现平移。 |
缩放视图 | 旋转鼠标滚轮按钮 |
放大或缩小场景视图。 |
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