Unity的一些快捷操作

 

小提示

  1. 运行模式下编辑器着色:修改编辑器在运行模式下的颜色以起到提示预警作用。

    • PlayModeTint:Edit->Preferences->Colors->Playmode tint
  2. 复制和黏贴组件:巧用复制和黏贴组件来保留运行模式下本来即将要丢失的修改信息。

    • Copy changes from Playmode:在运行模式下移动或编辑组件,恢复到编辑模式前复制组件,然后回到编辑模式粘贴组件。
  3. 单位快速对齐:将游戏对象按照一定的数量单位进行移动、缩放和旋转。

    • Unity Snapping:按住ctrl移动、缩放、旋转。
  4. 顶点快速对齐:将游戏对象的任一顶点去重合另一个游戏对象的任一顶点。

    • Vertex Snapping:按住V然后移动。
  5. 表面快速对齐:将游戏对象去贴合另一个游戏对象的碰撞体。

    • Surface Snapping:同时按住ctrl+shift再移动物体,1740744780998可修改轴心或物体中心。
  6. 网格快速对齐:将游戏对象对齐网格,以及如何开启自动网格快速对齐。

    • Grid Snapping:1740744809149可修改global为local,点击All Axes是三个轴对齐,X,Y,Z是单个轴对齐。
    • 选中需要对其的物体:1740744824579
    • 点击All Axes:1740744834060
  7. 网格显示和调整:控制场景窗口里作为视觉辅助的网格线,包括开启和关闭其显示,调整网格大小、颜色和透明度。

    • Show Grid:1740744860363
  8. 释放资源预览窗口:控制预览窗口,便于更好地观察资源。

    • Preview Window Undock:1740744881697
    • 在Inspector下方,双击图片名称会收起来,再次双击出现:1740744890236
    • 点击预览窗口三个点设置,点击Convert to Floating Window会成为独立窗口,关闭后回到右下角:1740744904009
  9. 场景视图中显示图标:视觉化原本看不见的游戏对象。

    • Custom icons for invisible Gameobject:1740744919530
    • 添加图标,使得可以看到空的游戏对象,比如检查点,并且在游戏窗口依然看不见。
    • 1740744930126
  10. 场景视图中隐藏对象:在场景中隐藏游戏对象。

    • Scene Visibility:1740744954442
    • 点击眼睛即可,不影响游戏窗口的渲染。
  11. 场景视图中禁选对象:在场景中禁止选中游戏对象。

    • Object Picking:1740744954442
    • 点击手指即可,使其在场景中无法选中,避免选中不想选的东西,在场景中点击时会穿过它,不影响Hierachy中的选中。
  12. 场景视图中聚焦对象:将游戏对象显示在场景视图中央。

    • 选中对象,按F
    • 如果是移动的对象,按shift+f
  13. 通过组件搜索对象:通过组件或附加的脚本来查找游戏对象。

    • Find objects by component name:在Hierarchy搜索栏中搜索使用了某个组件的游戏对象,需要输入正确且完整。
  14. 通过标签搜索资源:给资源贴上标签,便于分类查找。

    • Search by Label:1740745059602
    • 在Project窗口中按标签搜索资源,选中资源可以给它添加标签,一个资源可以有多个标签。
    • 可以手动输入,按回车即可添加,并不是只能添加列出来的标签。
  15. 快速搜索:Quick Search:用Quick Search进行关于Unity的“各种搜”。

    • Window->Search->New Window(其他也差不多):1740745072412
    • 与Everything相似的搜索工具,可以搜(应该是当前项目)所有资源和设置所在。
  16. 文档搜索捷径:如何快速链接到正确版本的Unity编辑器功能或工具包文档。

    • Documentation Shortcut:1740745086551
    • 点击组件中的问号,立刻跳转到对应版本的文档。
    • 资源包则是在Package Manager中查看。1740745107996
  17. 新建脚本捷径:在检视窗口里快速新建脚本。

    • 在Add Component后直接输入要创建的脚本的名称即可。
  18. 展收层级捷径:在层级窗口里快速进行查阅和整理。

    • Expand / Collapse all of the children:按住alt的时候在Hierarchy中点击展开三角,即可展开它以及它的所有子集,合上也是合上所有子集。
    • 当用Alt合上所有子集时,普通展开会发现子集中的子集是被合上的。1740745115310
  19. 摄像机摆位捷径:在场景视图和游戏视图里快速调整镜头。

    • Position Camera Easily:在预览场景中调整到合适的画面,选中摄像头,按ctrl+shift+f,可以立刻将摄像头调整为当前看到的画面。
    • 操作所在位置:GameObject->Align with view。
    • Align view to selected:在选中摄像头的情况下,快速定位到摄像头所看到的画面。1740745120587
  20. 快捷键管理器:了解Unity的预设快捷键信息或进行自定义快捷键设置。

    • Shortcuts Manager:Edit->ShortCuts

播放控制按钮

按钮名称 图片 快捷键 功能描述
播放 (Play) img Ctrl+P 测试当前场景,在编辑器中实时试玩。
暂停 (Pause) 同上 Ctrl+Shift+P 暂停Game窗口中的游戏,帮助发现视觉效果或体验问题。
单步执行 (Step) 同上 Ctrl+Alt+P 逐帧浏览暂停的场景,便于观察实时变化。

场景操作工具

工具名称 图片 快捷键 功能描述
手形工具 (Hand Tool) Q 移动场景视图,支持鼠标中键操作。
移动工具 (Move Tool) W 选择和移动游戏对象。
旋转工具 (Rotate Tool) E 选择和旋转游戏对象。
缩放工具 (Scale Tool) R 放大或缩小游戏对象。
矩形变换工具 (RectTransform) T 结合移动、缩放、旋转,专用于2D/UI。
旋转/移动/缩放工具 (RMS) Y 结合移动、旋转、缩放,适合3D操作。

场景移动

操作 鼠标动作 按键辅助 功能描述
选择对象 左键单击 在场景中选择游戏对象。
平移场景视图 中键拖动 使用手形工具移动摄像机。
飞越模式 右键拖动 W/A/S/D/Q/E 移动 旋转摄像机视角,并配合按键前后、左右、上下移动。

备注:按 F 键可快速聚焦所选对象(在 Hierarchy 中选择对象后,Scene 视图中按 F 使其居中)。


Tile Palette 工具栏工具

工具名称 图片 快捷键 功能描述
选择工具 (Select Tool) S 选择要绘制的瓦片,支持单击选择单个或拖动选择多个瓦片。
移动工具 (Move Tool) M 将选中的瓦片拖动到瓦片地图上的新位置。
画笔工具 (Paintbrush Tool) B 将选定瓦片绘制到Scene视图中。
框填工具 (Paintbox Tool) U 选择单个或多个瓦片后,拖动绘制矩形区域填充瓦片。
选取器工具 (Picker Tool) I 选择瓦片后自动切换为画笔工具,支持立即绘制。
橡皮擦工具 (Eraser Tool) D 擦除Scene视图中的瓦片。
填充工具 (Fill Tool) G 在选定瓦片上绘制更大区域。

视图操作

操作 快捷键 功能描述
平移视图 Alt + 鼠标左键拖动 快速平移场景视图。
平移视图 鼠标滚轮键拖动 通过中键拖动实现平移。
缩放视图 旋转鼠标滚轮按钮 放大或缩小场景视图。